🐾 Petz – Trở lại tuổi thơ cùng những người bạn nhỏ!
Nếu bạn từng yêu thích những trò chơi nuôi thú trên điện thoại ngày xưa, Petz sẽ mang đến một cuộc gặp lại đầy hoài niệm. Đồ họa pixel quen thuộc, âm nhạc gốc và những thú cưng đáng yêu nay có thể trải nghiệm ngay trên trình duyệt.
Trong Petz, bạn sẽ đặt tên, cho thú ăn, uống nước, vuốt ve và chăm sóc chúng mỗi ngày. Ghé cửa hàng mua thức ăn, đồ chơi, khám phá các khu vực và thử sức với những minigame để hành trình thêm thú vị.
Phiên bản web hỗ trợ bàn phím trên máy tính và phím cảm ứng trên điện thoại, đồng thời cho phép lưu tiến trình để tiếp tục chơi vào lần sau.
💛 Một chút thư giãn, một chút tuổi thơ và những người bạn nhỏ đang chờ bạn chăm sóc!
#Petz #ThuCung #GameHoaiNiem #PixelArt #WebGame
Roadmap phát triển
1. Tầm nhìn
Phát triển từ bản port Petz thành một game mới, có tên gọi, hình ảnh và bản sắc riêng, được thiết kế cho điện thoại cảm ứng.
Người chơi nhận nuôi những thú cưng có cá tính, xây dựng tổ ấm và cùng chúng khám phá một thị trấn nhỏ. Thế giới mở rộng theo tiến trình, với hoạt động, nhân vật và câu chuyện mới.
Ba trụ cột của game:
Gắn bó: thú có sở thích, hành vi và phản ứng riêng.
Sáng tạo: người chơi tự bố trí ngôi nhà và sân vườn.
Khám phá: tình bạn và nhiệm vụ mở ra những trải nghiệm mới.
2. Vòng chơi chính
Chăm sóc → vui chơi hoặc khám phá → nhận phần thưởng và tăng tình bạn → nâng cấp tổ ấm → mở nội dung mới.
Mỗi phiên chơi khoảng 5–10 phút có một mục tiêu nhỏ để hoàn thành. Người chơi có thể tiếp tục trang trí, khám phá hoặc chơi minigame nếu muốn dành thêm thời gian.
Thú vẫn an toàn khi người chơi vắng mặt. Việc quay lại mang đến những khoảnh khắc vui vẻ và mục tiêu mới.
3. Các giai đoạn phát triển
Nền tảng — Chốt thiết kế: Giữ bản port ổn định làm tham chiếu; chốt phong cách, đối tượng người chơi, tên game và phạm vi; chuẩn bị nhân vật, hình ảnh và âm thanh riêng. Hoàn thành khi có tài liệu thiết kế ngắn và danh sách tính năng ưu tiên rõ ràng.
0.1 — Chơi bằng cảm ứng: Xây dựng một thú, một phòng và khoảng 10 món đồ; hỗ trợ cho ăn, uống nước, vuốt ve và chơi đồ chơi bằng thao tác trực tiếp; hoàn thiện giao diện điện thoại và lưu tiến trình. Hoàn thành khi người mới thực hiện được các hoạt động cơ bản mà không cần hướng dẫn trực tiếp.
0.2 — Gắn bó với thú: Bổ sung tính cách, sở thích, tình bạn và hành vi có thể học; thêm cửa hàng, trang trí nhà, một minigame và chuỗi nhiệm vụ nhập môn. Hoàn thành khi có trải nghiệm khoảng 15–20 phút và mục tiêu rõ ràng cho lần chơi tiếp theo.
0.3 — Mở rộng thế giới: Bổ sung sân vườn, khu phố, công viên, nhân vật hàng xóm, vật phẩm khám phá và nhiệm vụ liên kết các khu vực. Hoàn thành khi mỗi khu vực có hoạt động riêng và đóng góp vào vòng chơi chính.
0.4 — Thử nghiệm thực tế: Chuẩn bị nội dung cho khoảng một tuần chơi; cân bằng kinh tế; kiểm tra hướng dẫn, bản lưu, hiệu năng và thao tác trên điện thoại thật. Hoàn thành khi người thử hiểu game, có lý do quay lại và không gặp lỗi nghiêm trọng ảnh hưởng tiến trình.
1.0 — Phát hành: Hoàn thiện hình ảnh, âm thanh, nội dung và cách phân phối; chốt hình thức kiếm tiền nếu áp dụng. Hoàn thành khi game có bản sắc riêng, trải nghiệm ổn định và đáp ứng chất lượng trên thiết bị mục tiêu.
Chỉ chuyển sang giai đoạn tiếp theo khi tiêu chí của mốc hiện tại đã đạt. Lịch thực hiện được xác định sau khi chốt nhân lực và ngân sách.
4. Thiết kế cảm ứng
Chạm vào thú hoặc đồ vật để mở hành động phù hợp.
Kéo thức ăn đến bát, kéo và thả đồ chơi.
Vuốt để vuốt ve hoặc chải lông.
Chạm vào mặt đất để di chuyển.
Kéo thả nội thất, với nút xoay và hoàn tác dễ nhận biết.
Các thao tác quan trọng có nút hỗ trợ rõ ràng. Giao diện thích ứng với màn hình điện thoại, chữ dễ đọc và vùng chạm đủ rộng.
5. Phạm vi mục tiêu của bản 1.0
3 loài thú, mỗi cá thể có sở thích và tính cách.
4 khu vực: nhà, sân vườn, khu phố và công viên.
3 minigame phù hợp với thao tác cảm ứng.
Khoảng 30 món đồ phục vụ chăm sóc, vui chơi và trang trí.
Một tuyến nhiệm vụ chính dẫn dắt quá trình mở rộng tổ ấm.
Một loại tiền trong game, kiếm qua hoạt động và nhiệm vụ.
Lưu tiến trình ổn định và chơi ngoại tuyến với nội dung đã tải.
Đồ vật và khu vực mới cần tạo thêm hành vi, lựa chọn hoặc hoạt động cho người chơi.
6. Định hướng kỹ thuật
Bản port là nguồn tham chiếu để hiểu và kiểm chứng gameplay. Phần game mới được tổ chức thành các hệ thống riêng: thú cưng, tương tác, vật phẩm, nhiệm vụ, thế giới, kinh tế và lưu tiến trình.
Dữ liệu nội dung cần dễ mở rộng. Bản lưu có phiên bản và cơ chế nâng cấp để giữ tiến trình qua các lần cập nhật.
Dùng bản web để kiểm chứng mốc 0.1. Sau đó chọn nền tảng phát hành dựa trên trải nghiệm thực tế, nhu cầu cửa hàng ứng dụng và khả năng bảo trì.
7. Mở rộng sau bản 1.0
Ưu tiên thêm loài thú, khu vực, câu chuyện, hoạt động theo mùa và tùy biến tổ ấm.
Tính năng xã hội bắt đầu bằng chia sẻ ảnh và tham quan nhà. Multiplayer thời gian thực, giao dịch và lai giống phức tạp được xem xét khi trải nghiệm chơi đơn đã ổn định.
Ưu tiên triển khai đầu tiên: hoàn thành bản 0.1 để kiểm chứng cảm giác chăm sóc một thú cưng bằng cảm ứng.